15史上最大のビデオゲーム起動災害

Anonim

ビデオゲームは、最大のエンターテイメント業界ですが、大きなゲームスタジオがダウンしていないように思われることが1つあります。機能するゲームをリリースすることです。

これを想像してみてください。映画館に行き、チケットとスナックを買い、映画を見に行くと、オープニングシーンですぐに凍り始めます。 または、映画を見るのを待っている人々の列があり、あなたはあなたの地域の位置番号#3798にいます。 または、ロマンティックコメディーを見始めても、キャラクターの誰も肌を持っていません。 ばかげたね? それでも、それはゲームでも起こります。

ほとんどのゲーマーはシステムをインターネットに接続しているため、通常は起動後比較的すぐにバグ修正がリリースされ、ほとんどの主要な問題は解決されます。 しかし、それは数日、さらには数週間かかる場合があります。 場合によっては、スタジオは問題を無視し、ゲーマーを急いで放置します。

これは数え切れないほど発生しているため、ここでは巨大な失望であったゲームの起動の15の例を示します。

15シムシティ(2013)

ああ、少年。 ひどいゲームの発売に関しては、これがケーキを取るかもしれません。 どうして? 何も機能せず、すべてがひどいものだったからです。

このゲームのリリース前でさえ、プレイ中にプレイヤーがインターネット接続を維持するというゲームの要件について多くの頭を悩まし、怒ってつぶやきました。 ご存知のとおり、それはゲームの種類を考えると、実際には意味をなさない。

プレイヤーがダウンロード後にゲームにアクセスできなかった場合にのみ、火に燃料を追加しました。 そして、とんでもないロード時間、頻繁なクラッシュ、そして戦うゲームデータの消失がありました。 さらに、ゲームは多くのファンを失望させました。

14ハーフライフ2(2004)

多くのPCゲーマーはSteamストアとアプリケーションを愛しています。 彼らはまた、ほぼ間違いなく狂気の点で、Half Life 2を愛しています。 そのため、Half Life 2のローンチによりSteamがダウンし、プレイヤーがHalf Life 2をプレイできなくなったとき、システムに少しショックがあったに違いありません。

これがそのような災害だった理由です。 Half Life 2まで、Steamから直接ゲームを購入していない限り、プログラムを実際に使用する必要はありませんでした。 そして、Half Life 2では、プレイヤーがゲームのバージョンを認証するためにSteamをダウンロードする必要がありました。 蒸気も遊びもありません。 また、Steamはありませんでした。サーバーが起動時にプレイヤーの流入に圧倒されたためです。

13 Halo:The Master Chief Collection(2014)

このリストには、リリースされたばかりのゲームが多数含まれていることを、すぐに知っておく必要があります。 今年のゲームの収穫が特に悪かったためと、壊れたゲームの購入を検討しているかもしれません。 それはしません。

それでは、MCCはどうでしたか? 手始めに、マルチプレイヤーのサーバーの問題が完全に修正されたかどうかはまだ明らかではありません。 プレイヤーはゲームを待つ時間が長すぎたため、最終的に他のプレイヤーと対戦したとき、チームが片側だけのゲームで立ち往生していました。 5v3をプレイすることは、ほとんど誰にとっても楽しいことではありません。

それでも、アップデートは展開されており、物事は少なくとも以前よりも優れているように見えます。

12 World of Warcraft(2004)

マルチプレイヤーゲームの特徴は、プレイするために複数の人が一緒に接続する必要があることです。 多くの場合、サーバーはプレーヤーのボリュームを処理できません。 それはまさに、これまでで最大のゲームの1つであるWoWの場合でした。 ご覧のとおり、企業は必要のないサーバーの強度を求めて砲撃することはありません。それは理にかなっています。結局のところ、企業は数ドルを稼ぐ必要があります。 WoWの場合、Blizzardは、どれだけの人が興味を持っているのかわかりませんでした。 それは圧倒され、製品の発売はうまくいきませんでした。

ゲームはまだ巨大になりましたが、長年にわたって徐々に人気を失いました。 おもしろいことに、最新の拡張により、失効したプレーヤーが多く戻ってきたため、サーバーは再び負荷を処理できませんでした。 プレーヤーは購入したゲームをプレイするために何時間も待ち行列に置かれました。

11スカイリム(2011)

インターネットはSkyrimを愛することを好みますが、Skyrimが最初にローンチされたとき、少しずつ嫌悪感が伝わりました。 ほとんどのアカウントでは、やるべきことがたくさんある素晴らしいゲームでしたが、信じられないほどバグが多いという点で少し問題がありました。

Xboxプレーヤーは、テクスチャの問題について不満を言いました。 PS3プレーヤーにはフレームレートのフラストレーションがありました。 誰もがクラッシュ、スローダウン、そしてゲームセーブの破損を心配していました。

最大の問題の多くは次の数か月で解決されました。ゲーム専用の改造コミュニティがあれば、残りのほとんどすべてのしわが遅かれ早かれアイロン掛けされます(PCでプレイする場合)。

10バットマン:アーカムオリジンズ(2013)

このゲームは、このシリーズの他の2つのゲームと同じメーカーによって作られていないことで大いに嫌われますが、プレイするのは本当に楽しいです。 それほど面白くなかったのは、ローンチ直後から技術的な問題が多かったということです。

典型的な問題は、このゲームを悩ませたものでした。 頻繁なクラッシュ、ゲームを壊す不具合、およびゲームの世界からの脱落を含む癖はすべて、ゲーマーに頭痛の種を与えました。 いくつかの問題は修正されましたが、最終的には開発チームはそれらを修正しようとすることに興味を失い、代わりにダウンロード可能なコンテンツの塊を押し出すことに集中しているように見えました(プレイヤーはプレイするために購入する必要があります)。

9 Fallout:New Vegas(2010)

2010年に、Obsidian Entertainmentは2008年のヒットゲームFallout 3のフォローアップを発表しました。視覚的には非常に似ていましたが、多くの問題があり、レビュアーはゲームのレビューを進める方法に困惑しました。 ARSテクニカは、意図したゲームを、プレイヤーがそれを楽しむことを妨げるバグから切り離すことが可能か、それとも公平かを疑問視し、その上に作品を書きました。 答えはまだ不明です。

それで、New Vegasがなぜ面倒なのですか? 通常のクラッシュ、フリーズ、フレームレートのスキップは、ほとんどのゲームを悩ますものであり、保存ファイルの破損やゲームのプレイを不可能にするクエストの問題も同様です。 これらの問題に対処するための大規模なパッチがリリースされました。

8 GTAオンライン(2013)

GTAオンラインの特徴は次のとおりです。GTAオンラインは、それをプレイしたほとんどの人から見事なゲームと見なされていました。 そのため、GTA Onlineの機能が機能している間は何もする必要はありません。標準のGTA Vストーリーをプレイしただけです。 しかし、製品を購入するときには、すべてのものにアクセスしたいので、ロックスターが問題を整理している間、かなりの不満がありました。

車両はランダムに消え、現金は生成されず、さまざまなインターフェイスオプションとゲーム内の機能は完全に機能しませんでした。 一部の問題が修正されるまでに約1か月かかりました。

7 NBA 2K15(2014)

2K NBAシリーズは、最高のスポーツシミュレーションフランチャイズの1つと考えられているため、今年のNBA 2K15と同数の問題を抱えた製品を発売することは、レガシーには適していません。

プレイヤーが機能しないオンライン機能、ゲーム内通貨の消失、ゲームに含まれるフェイススキャン機能によって作成される悪夢を引き起こす怪物に腹を立てるなど、ゲームに関するあらゆる苦情が寄せられました。

10月のリリース以来、ゲームは複数の更新プログラムを受け取り、ゲームプレイのいくつかの要素を改善し、前述の顔のスキャンなど、プレイヤーを悩ませている多くの不具合を修正しました。 真剣に、それらのいくつかは恐ろしいものでした。

6 Call of Duty:Advanced Warfare(2014)

この過去の秋の他のひどい打ち上げのいくつかに隠れていましたが、間違いはありません。これは実行可能なゲームをリリースする上での成果ではありませんでした。

早期に提案された修正のいくつかは、実に笑えるものでした。 プレイステーション用にゲームを事前にダウンロードした場合は、ゲームを削除して再ダウンロードすることをお勧めします– 40 GBのすべて。 Xbox Oneの場合、プレーヤーは、ゲームディスクを挿入するときにプロンプ​​トが表示されるゲームアップデートをダウンロードしないことが推奨されました。 そうすると、ゲームをインストールできなくなります。

さらに、PlaystationとPCの両方のユーザーは、マルチプレイヤーマッチに接続しようとすると大きな遅れを訴えました。

5タイタンフォール(2014)

これは実際にかなり迅速に修正されました。 ただし、その前に、Titanfallがプレイできなかっただけでなく、Xbox OneのすべてのLive機能がダウンしてしまいました。

Titanfallは、MicrosoftのAzureプログラムのスケーラブルなサーバー機能を利用します。つまり、コンソールが作業の一部を行い、サーバーが残りを処理します。 いつものように、ゲームの最初のプレーヤーの波がゲームに飛び乗ろうとしてサーバーがボリュームを処理できなかったときに問題が発生しました。

事は、これはマイクロソフトの「ゲーム」であることになっていた。 Halo MCCの場合と同様に、打ち上げがうまくいかなかったために、コンソールの売り上げを獲得するための競争で勢いが失われた可能性があります。

4ディアブロIII(2012)

Blizzardは、ゲームに課せられた常時オンライン要件の犠牲になった別の会社であり、12年ぶりにシリーズの最初の作品を競うファンを失望させました。

WoWの場合と同様に、問題は、ゲームに対する需要が、同社が保有していたサーバー機能をはるかに上回っていたことでした。 その結果、プレイヤーはタイトルから締め出され、ゲームにアクセスできる幸運な数人に加わるのを待っていたので、with望を抱いていた。

問題のあるローンチはゲームへの熱意の一部を殺しましたが、それでもファンや批評家からは非常に好評でした。

3バトルフィールド4(2013)

会社が自社のゲームの立ち上げを「受け入れられない」と説明するとき、あなたはそれがかなり荒いものであったに違いないことを知っています。 「かなり荒い」は、バトルフィールド4で起こったことをカバーしていないかもしれません。

このゲームは、Call of Dutyのアーケードランニングとガニングをより戦術的な体験と引き換えに、サーバー接続の問題、バグ、フリーズ、クラッシュ、その他多くのことでいっぱいでした。 Xbox One、Playstation 4、PCに素晴らしい視覚体験と巨大なマップとバトルを提供したいという点で、このゲームが野心的だったのは事実ですが、ゲームがプレイできない場合、それは本当に重要ではありませんか?

ローンチ後数ヶ月間、多くのエラーが続きましたが、今はゲームをプレイできるはずです。

2アサシンクリード:ユニティ(2014)

通常、消費者から最も嫌われるのはEAです。 楽しい区別がUbisoftに代わっている最近では。

2013年に、同社はAssassin's Creed 4:Black Flagをリリースし、多くの称賛を受けました。 2014年にAssassin's Creed Rogueをリリースしましたが、これもある程度の熱意で受けられました。 また、Unityもリリースしました。 あれはあまりうまくいきませんでした。

一部のコンピューター制御キャラクターは、時々皮膚なしで現れました。 主人公はオブジェクトを通り抜けてオブジェクトの中に落ち、そこに立ち往生する可能性があります。 マルチプレイヤーセッションにはバグがありました。 メニューにはバグがありました。 ゲーム内通貨にはバグがありました。

3つの主要なパッチがあり、そのうちの4つはまもなく到着する予定です。 Ubiがその教訓を学ぶことを願っています。

1ドライブクラブ(2014)

これからどこから始めるべきかさえ知るのは難しいです。 DriveclubはかつてPlaystation 4でローンチする予定でしたが、遅れて再び遅れました。 ついにローンチしたとき、約束した最高のマルチプレイヤー機能は使用できませんでした。

また、Playstation Plusサブスクライバー向けの無料リリースとして起動することも意図されていましたが、同時に他のエディションが起動しました。 通常バージョンでの継続的なトラブルは、いつかそれを押し戻しました。 おそらく、おそらく。 それはまだリリースされておらず、ポイントであり、Driveclubは10月にローンチされました。

ロールアウトされる修正はまだありますが、サーバーのパフォーマンスには依然として問題があります。 これは、長い間、最悪の打ち上げに過ぎないかもしれません。

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